噴火・潮吹きの定理

ポケモン対戦をいかにシンプルにできるか

【剣盾ダブル・鎧の孤島】ウニとパンケーキ

 

構築の流れ

 

鎧の孤島発売後、日本代表決定戦予選の前日、巷が教え技であふれていた頃。

 

ワイドフォースでイエッサンが大出世し、世間がイエッサントリパを滅茶苦茶にメタってきた(ように感じた)ため、弱保オニシズクモ軸トリパが解散を余儀なくされたところからスタート。

 

メタられていない大火力が欲しい。教え技で実は強い技はないのか?

 

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【鎧の孤島】アローラディグダ英語版全セリフと考察【Diglett ya!】

ポケモンDLC新作鎧の孤島のネタバレが含まれます また画像が大量にあります 悪しからず)

 

話の流れ

 

ポケモンDLC新作の鎧の孤島が先日発売された。そこで「150匹のアローラディグダを見つける」というなかなか凄い遊び要素がある。

 

地面に埋まっているアローラディグダを頭のひげを頼りに見つけ出し、

 

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ディグダのセリフを聞いて終了。これを150回繰り返す。

 

この要素の難しさや報酬などは色々な人が紹介しているので置いておいて、今回着目するのはディグダのセリフ。

 

やたら種類が多い上に、レポートせずに再起動して同じディグダのセリフを2度聞いてみると、

 

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なんと同じ個体でもセリフが違う(表情も)。

 

ランダムなのだろうが実際何種類セリフがあり、どんなことを言っているのか気になったので、記事にまとめた。

 

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【剣盾ダブル】バルキーロンゲ反省会

構築の流れ

 

アブソル解禁をどうやら冠の雪原まで待たなければいけない所からスタート(今日は鎧の孤島発売前日)。早くせいぎのこころアブソルの超火力ふいうちを使いたい。

 

・・・と思っていたところ「わるいてぐせ」を利用した動画を発見。味方殴りによるじゃくてんほけん起動後、殴った味方から道具を奪い、その後相手に攻撃するというものである。

 

これを利用すれば、超火力のふいうちで相手を縛り続けることができるのでは?幸い、わるいてぐせとふいうちを両立できるポケモンも多い。

 

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【コラム】サイドチェンジを覚えるポケモンの変遷

はじめに

 

「サイドチェンジ」という技がある。隣のポケモンと場所を入れ替える効果を持つ。現在(第8世代、鎧の孤島発売直前)はダブルバトルで使われ、サマヨールロトムなどが相手の技をひょいひょい躱して(受け止めて)いる。

 

このゆびとまれとは異なり、サイドチェンジは読めば実質無効化できる余地がある。これにより互いにサイドチェンジするかしないかの読み合いが発生するため、対戦環境をいっそう混沌とさせている。

 

サイドチェンジが広く認知されたのは前作ウルトラサンムーンだが、それ以前にも技そのものは実は存在した。覚えられるポケモンや効果は現在と昔ではかなり異なり面白かったので、本記事ではこれを取り上げることにした。

 

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指ゴリラの取り扱い説明書(APPDATE寄稿の補足)

この記事について

 

先日APPDATE様に構築記事を寄稿しました。こちらです。

 

app-date.net

細かいプレイングなどについて補足があるので、当ブログの記事ではそれを補足します。

 

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【INC. Apr 2020】スタン構築で1体変更した時に考えたこと【草ロトム→エルフーン】

この記事について

 
2月と4月のINCでは似た構築で1体だけ変更ロトムエルフーン)して臨んだので、その過程を詳細にまとめたポケモンを変更する時の注意点が何か分かるかもしれない。